c++ - QML Qt openUrlExternally
全部标签 许多C/C++编译器(包括gcc和clang)具有称为打包结构的功能。它派上用场的原因有很多,但必须谨慎使用。一个潜在的陷阱是您使用指向结构成员的指针作为另一个函数的参数。现在该函数不知道未对齐的指针。让我用一些代码来说明我的意思:#pragmapack(1)typedefstruct{intx;}uas;#pragmapack()voidfoo(int*f){//somecodeusingthevalueof*f}voidbar(uas*b){foo(&(b->x));}int在32位机器上的对齐方式通常是4。编译器现在可能会为foo()生成代码,如果f不是4字节对齐的。旧的ARM架
假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI
考虑从第一个节点1遍历的有向图到一些最终节点(没有更多的出边)。图中的每条边都有一个与之相关的概率。总结所有可能的最终节点的每条可能路径的概率返回1.(这意味着,我们保证最终会到达最终节点之一。)如果图中不存在循环,问题将很简单。不幸的是,图中可能会出现相当复杂的循环,它可以被无限次遍历(显然,随着每次循环遍历,概率会成倍下降)。是否有通用算法来找到到达每个最终节点的概率?一个特别讨厌的例子:我们可以将边表示为矩阵(从行(节点)x到行(节点)y的概率在条目(x,y)中){{0,1/2,0,1/14,1/14,0,5/14},{0,0,1/9,1/2,0,7/18,0},{1/8,7/1
对于当前存在的测试框架,我需要将(在第一次调用期间)传递给该函数内部片段的行号。是这样的:#includevoidfunc(intline_num){#defineLINE_NUM(__LINE__+1)if(line_num==__LINE__)//Checkthepassedargagainstthecurrentline.printf("OK");elseprintf("FAIL");}intmain(void){func(LINE_NUM);//Passtothefuncthelinenumberinsideofthatfunc.return0;}(这是更复杂功能的简约版本)。
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:CanImakeGCCwarnonpassingtoo-widetypestofunctions?考虑以下测试程序:staticvoidfunc(inta){}intmain(){unsignedintb=42;func(b);return0;}用gcc编译:lol@mac:~/projects$gcc-Wconversiontestit.ctestit.c:Infunctionâmainâ:testit.c:11:warning:passingargument1ofâfuncâassignedduetopr
我正在为特定类型的网络多媒体设备实现一种IP查找器。我想找出LAN中该类型的所有事件设备,以及它们的IP地址和其他详细信息。设备有自己的设备发现方式。它的工作原理如下:客户端通过UDP在LAN上发送广播请求。目的端口号是固定的。作为答复,LAN中所有了解此请求格式的服务器都将响应此请求,提供有关它们自己的信息。我正在使用sendto()广播UDP请求消息。现在我的问题是我不知道有多少设备(即服务器)会响应请求。HowmanytimeswillIhavetocallrecvfrom()?WhenwillIcometoknowthatIhavehandledtheresponsefroma
我有以下问题,从系统的角度想知道如何轻松有效地实现这一目标。给定一个使用调试信息构建的任务“abc”和一个通常设置为0的全局变量“TRACE”,我想将调用的每个函数的地址打印到文件“log”TRACE设置为1并再次设置为0的时间。我正在考虑通过我开发的前端加载/引导任务来实现这一点,该任务查看跳转/帧指针推送的常见模式的指令,写下地址,然后将地址映射到函数名称来自abc中的符号调试信息。不过,如果没有前端加载程序,可能会有更好的系统级方法来执行此操作,但我不确定哪种方法最可行。有没有实现的技术? 最佳答案 一种可能性是在编译源代码之
C++ANSIISOIEC148822003附件C.1(第668页):改变:条件表达式、赋值表达式或逗号表达式的结果可能是左值理由:C++是面向对象的语言,比较重视左值。例如,函数可能返回左值。对原始特征的影响:更改为定义明确的特征的语义。某些隐式依赖左值到右值转换的C表达式将产生不同的结果。例如,chararr[100];sizeof(0,arr)在C++中产生100,在C中产生sizeof(char*)。...我今天才读到这篇文章,我记得几个月前我的一个friend提出了一个问题,即编写一个函数,如果它是用C++编译的,它将返回0,如果它是用C编译的,则返回1.我利用在C中结构在外
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭12年前。我在游戏编程学校学习,我们必须学习代码速度,这似乎很重要。在使用C/C++编程时,是否有任何需要注意的教程或列表?我想知道很多事情,例如为什么C的默认行为是通过传递数据而不是引用/地址,或者编译器如何将引用转换为汇编程序,或者C循环如何将自身转换为JMP。我对此很担心,因为python使用了另一种方式,但另一方面,python不使用运算符来复制值,而是使用语法繁重的函数。我真的不认为知道如何在汇
#define_BSD_SOURCE还是设置CPPFLAGS=-D_BSD_SOURCE更好?在我看来,如果一段源代码依赖于特定标准,最好在代码本身中使用#define明确说明。但是,很多评论建议在编译行上指定标准更为合适。从源代码中省略标准并仅在编译时指定它有什么优点? 最佳答案 如果您在源代码中指定定义,则存在相同的头文件可能包含在多个源文件(翻译单元)中但具有不同的预处理器定义的风险,这可能导致违反单一定义规则,这通常是一种痛苦调试。通过为整个项目而不是在单个源文件中指定定义,可以最大限度地减少违反单一定义规则的可能性。此外,